Virtua Fighter5 情報 Ver.2

2月7〜13日開催の『Virtua Fighter5』のロケテストバージョンの 影丸情報とゲーム全体を通して気づいた点を紹介しています。


ロケテスト情報(2月7日〜13日+AOUショー.Ver)

影丸・VF5新技一覧
技名(コマンド) 判定 備考
弧延落() 上段投げ 投げ技
コマンド変更
葉隠れ流・陰 疾風陣() 特殊行動 疾風陣に移行
(疾風陣中) 三弾目ヒットでダウン
ディレイ可能
(疾風陣中) 中? ヒットで腹崩れダウン
(疾風陣中) 中? ヒットで尻もち
(疾風陣中) さばき技
さばき成功後頭崩れダウン
カウンターヒットで頭崩れダウン
(疾風陣中) 下下 一弾目止めで背向け(通常構え)に移行
(疾風陣中敵背後) 上? 背後攻撃
疾風陣からの技に派生可能
(疾風陣中) 特殊行動 前方にダッシュ
(疾風陣中) 特殊行動 バックステップ
側転〜葉隠れ流・陽 十文字構え(押しっぱなし) 特殊行動 押しっぱなしで十文字構えに移行
側転〜葉隠れ流・陰 疾風陣(押しっぱなし) 特殊行動 押しっぱなしで疾風陣に移行
散弾螺旋撃〜葉隠れ流・陰 疾風陣(押しっぱなし) 上上上 押しっぱなしで疾風陣に移行
螺旋〜葉隠れ流・陰 疾風陣(押しっぱなし) 押しっぱなしで疾風陣に移行
肘打ち〜葉隠れ流・陰 疾風陣(入れっぱなし) 入れっぱなしで疾風陣に移行
小太刀抜き〜葉隠れ流・陰 疾風陣(押しっぱなし) 押しっぱなしで疾風陣に移行(背向け)
曲輪蹴り〜葉隠れ流・陰 疾風陣(押しっぱなし) 押しっぱなしで疾風陣に移行(背向け)
葉隠れ流・陰 水月砲(十文字構え中) さばき技
ヒット後の崩れダウン効果消滅
葉隠れ流・陽 飛猿(十文字構え中) ノーマルヒット時の崩れダウン効果消滅
カウンターヒットで頭崩れダウン
新避け攻撃(or) 避け攻撃

■ 影丸情報 ■

●散弾螺旋撃(
今回からレバー、ボタン押しっぱなしで疾風陣に移行出来るようになった基本反撃技ですが、どうも 三弾目の螺旋が確定ヒットしなくなっているようです。確定反撃時に何回か最速入力(のつもり)で 使用してみましたが、二弾目までは問題なく繋がるものの、螺旋の部分が何度かガードされてしまい ました。ガードを忘れたのか、たまに三弾目がヒットすることもあったので、もしかすると何か 確定する・しない条件があるのかもしれません。

●弧延落(
弧延落のコマンドが半回転からに変更に なりました。出しやすくなっただけで、技自体は変更ありません。投げ後のコンボも一部入らなく なってはいますが、大きな変更は特にないです。

●浮霞(
技が決まった時のカメラ位置が変わりました。以前は下から見上げるような感じでしたが ちょっと離れた位置から横から見るようにカメラ位置が変わってます。

●疾風陣中
疾風陣からの派生技で、疾風陣の構えから「未熟!」というボイスと共に居合い斬りのような モーションで逆水平チョップを出します。 恐らく中段判定で、ノーマルヒットで腹崩れを誘発します。技後は構えが解けるので、裏水車等 で追い打ちが狙えます。

●疾風陣中
疾風陣から出せる前ダッシュ、バックステップですが、前回のロケテでは背向け疾風陣状態から 出すことが出来ませんでしたが、今回のバージョンでは背向け状態でも出すことが出来るように なっていました。前ダッシュは相手から離れるように前ダッシュ、バックステップは当然ながら 相手のいる方向にバックステップします。尚、バックステップでダウンしている相手を飛び越え られるかどうかは未検証。また、レバーを一度相手方向に入力することで、構えを持続しつつ 相手方向に振り向くことが出来ます。

●側転〜葉隠れ流・陰 疾風陣(押しっぱなし)
消えたと思われた側転がコマンドが変わって残っていました。側転自体は変わりありませんが 4まではボタン押しっぱなしで十文字構えに移行していたものが、5になって疾風陣にも移行 出来るようになっています。その他疾風陣移行技については後述。

●構え移行技関連
各種構え移行技について、レバーを入れるか入れないかによって十文字構え、疾風陣のどちらに移行 するか使い分けることが出来るようになっています。螺旋、散弾螺旋撃、小太刀抜き、曲輪蹴り、側転は 技入力後にボタン押しっぱなし+レバーを、つまり後ろ方向に入れ続けることで疾風陣に 移行出来、レバーニュートラルでボタンのみ押しっぱなしで十文字に移行することが出来ます(曲輪蹴りは 最後のレバー入力がなので、技を出した後にレバーをに入れ直す必要が あります)。ただ、何故か肘打ちのみ後に ボタンを押しっぱなしにせずにレバーをに入れっぱなしにするのみで疾風陣に移行する ことが出来ました。尚、(風刃)裏水車()と天狗 (敵背後)から疾風陣に移行出来るかどうかは検証し忘れてしまいました。。。 また、余談ですが霞刃()からは疾風陣には 移行出来ませんでした。恐らく菩薩掌()も同じだと思います。

●背向け疾風陣関連
背向け疾風陣状態からの技については、のみ背後に攻撃することが出来ます。 は前回と同様に、自分の向いている方向に技を出します。 も同様で自分の向いている方向に技が出ますが、 一発止めで振り向きつつ通常構えに戻ります。上述しているように、レバーを相手方向に入力するだけで 振り向くことは出来ますが、それだと構えは解けないので、それと使い分けが出来ないこともないかも しれません。

●新避け攻撃(or)
今回追加された特殊移動中にを押すことで避け攻撃が出せます。 この避け攻撃は全キャラ新しいモーションのもののようで、影の避け攻撃は の螺旋蹴りと同じようなモーションの蹴り技を「ドリャ!」という ボイスと共に出します。リーチは長めですが、特殊移動中という関係上、使い勝手は あまりよくないような気がしました。ちなみに、レイフェイの構え中にヒットさせると 浮くので、そこから空中コンボを狙うことが出来ます。

●ボイス関連
試合開始時「速きこと風の如し」という台詞が追加されていました。当然ながら開始時の アクションも新しいものになっています。また、勝利時にも新しいアクションで 「因果応報、南無〜」という台詞が追加されていました。

●コンボ関連
キャラ限定のコンボ、例えばサラ限定の「弧延落>浮身膝蹴り>螺旋裏蹴り>風刃裏水車」という コンボ等は入らなくなっていましたが、「風閃刃>弾拳>風刃裏水車」 「弧延落>浮身膝蹴り>弾拳>弾拳>斧旋連脚>踵落とし」といった基本的なコンボは問題なく 入りました。因みに、新キャラのエル・ブレイズに「円月蹴り>地摺り弾>螺旋裏蹴り」が 決まりました。

●アイテム
最終的に家主がゲットしたアイテムは以下の通り。購入アイテム、争奪アイテムはそれぞれ横に注意書きしてあります。それ以外は最初から設定されていたアイテムになります。

【Aコスチューム】
・頭
『髪』
 ├ 葉隠頭巾(0pt)
 ├ ブラウンひっつめヘアー(0pt)
 ├ ブラウン総髪(0pt)
 ├ 大鋸(0pt)
 ├ ブラウンナチュラルヘアー(0pt)
 ├ 武者兜(0pt)
 ├ スクリー面(0pt)
 ├ 先鋭兜(0pt)
 ├ ブラウンロングヘアー(0pt)
 ├ 黒髪ひっつめヘアー(0pt)→争奪アイテム
 ├ 黒髪総髪(0pt)→争奪アイテム
 ├ 黒髪ナチュラルヘアー(0pt)→争奪アイテム
 └ 黒髪ロングヘアー(0pt)→争奪アイテム
・顔
『眼鏡』
 └ 鍔眼帯(1pt)
『口、鼻』
 ├ 武者面(3pt)
 └ 葉隠覆面(0pt)
・上半身
『首』
 ├ 葉隠マフラー(2pt)
 └ 赤染め葉隠マフラー(2pt)→ショップアイテム
『インナー』
 └ 鎖帷子(0pt)
『アウター』
 ├ 葉隠忍装束(上)(0pt)
 └ 赤染めライン入り葉隠忍装束(上)→ショップアイテム(0pt)
『上半身』(後)
 ├ 弓矢(1pt)
 └ 身代わりの木(1pt)
・腕
『手首』
 └ 発光ブレスレット(2pt)
『手』
 └ 葉隠忍手甲(0pt)
・下半身
『ベルト』
 └ 帯(0pt)
『腰』
 ├ 正宗風脇差し(1pt)
 └ 双刃大刀(1pt)
『足』
 └ 足袋(0pt)
『パンツ』
 ├ 葉隠忍装束(下)(0pt)
 └ 黒葉隠忍装束(下)(0pt)→ショップアイテム

【Bコスチューム】
・頭
『髪』
 ├ 甲冑兜(0pt)
 ├ ブラウンひっつめヘアー(0pt)
 ├ ブラウン総髪(0pt)
 ├ 大鋸(0pt)
 ├ ブラウンナチュラルヘアー(0pt)
 ├ 武者兜(0pt)
 ├ スクリー面(0pt)
 ├ 先鋭兜(0pt)
 ├ ブラウンロングヘアー(0pt)
 ├ 黒髪ひっつめヘアー(0pt)→争奪アイテム
 ├ 黒髪総髪(0pt)→争奪アイテム
 ├ 黒髪ナチュラルヘアー(0pt)→争奪アイテム
 └ 黒髪ロングヘアー(0pt)→争奪アイテム
・顔
『眼鏡』
 └ 鍔眼帯(1pt)
『口、鼻』
 └ 葉隠覆面(0pt)
・上半身
『首』
 └ 甲冑マフラー(1pt)
『インナー』
 └ 忍インナー(0pt)
『アウター』
 └ 甲冑装束(上)(0pt)
『上半身』(後)
 ├ 弓矢(1pt)
 └ 身代わりの木(1pt)
・腕
『手首』
 └ 発光ブレスレット(2pt)
『手』
 └ 甲冑篭手(0pt)
・下半身
『ベルト』
 └ 甲冑帯(0pt)
『腰』
 ├ 正宗風脇差し(1pt)
 └ 双刃大刀(1pt)
『足』
 └ 甲冑草履(0pt)
『パンツ』
 └ 甲冑装束(下)(0pt)

【Cコスチューム】
・頭
『髪』
 ├ 月光頭巾(0pt)
 ├ ※ブラウンひっつめヘアー(0pt)
 ├ ※ブラウン総髪(0pt)
 ├ ※大鋸(0pt)
 ├ ※ブラウンナチュラルヘアー(0pt)
 ├ ※武者兜(0pt)
 ├ ※スクリー面(0pt)
 ├ ※先鋭兜(0pt)
 ├ ※ブラウンロングヘアー(0pt)
 ├ ※黒髪ひっつめヘアー(0pt)→争奪アイテム
 ├ ※黒髪総髪(0pt)→争奪アイテム
 ├ ※黒髪ナチュラルヘアー(0pt)→争奪アイテム
 └ ※黒髪ロングヘアー(0pt)→争奪アイテム
※このアイテムを装備すると、他の部位のアイテムがはずれたり、標準装備に戻ったりすることがある。
・顔
『眼鏡』
 └ 鍔眼帯(1pt)
『口、鼻』
 ├ 武者面(3pt)
 ├ 葉隠覆面(0pt)
 └ 月光覆面(0pt)
・上半身
『インナー』
 └ 月光帷子(0pt)
『アウター』
 └ 月光忍装束(上)(0pt)
『上半身』(後)
 ├ 弓矢(1pt)
 └ 身代わりの木(1pt)
・腕
『手首』
 └ 発光ブレスレット(2pt)
『手』
 └ 月光忍手甲(0pt)
・下半身
『腰』
 └ 双刃大刀(1pt)
『足』
 └ 月光忍脛あて(0pt)
『パンツ』
 └ 月光忍装束(下)(0pt)

争奪アイテム
・黒髪総髪
・黒髪ひっつめヘアー
・黒髪ロングヘアー
・黒髪ナチュラルヘアー

ショップアイテム(値段を失念したものは記載してません)
『頭』
 ├ 茶色葉隠頭巾(髪Aタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 黒葉隠頭巾(髪Aタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 茶色甲冑兜(髪Bタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 灰色甲冑兜(髪Bタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 緑月光頭巾(髪Cタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 紫月光頭巾(髪Cタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 赤染め葉隠頭巾(髪Aタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 紫金甲冑兜(髪Bタイプ)(0pt)(4000G)
 └ 迷彩月光頭巾(髪Cタイプ)(0pt)(3000G)
『顔』
 ├ 緑月光覆面(鼻Cタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 紫月光覆面(鼻Cタイプ)(0pt)(1000G)
 └ 迷彩月光覆面(鼻Cタイプ)(0pt)(2000G)
『上半身』
 ├ 茶色葉隠忍装束(上)(アウターAタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 茶色葉隠マフラー(首Aタイプ)(2pt)(2000G)
 ├ 黒葉隠忍装束(上)(アウターAタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 黒葉隠マフラー(首Aタイプ)(2pt)(1000G)
 ├ 茶色甲冑装束(上)(アウターBタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 灰色甲冑装束(上)(アウターBタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 灰色忍インナー(インナーBタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 緑月光忍装束(上)(アウターCタイプ)(0pt)(7000G)
 ├ 紫月光忍装束(上)(アウターCタイプ)(0pt)(7000G)
 ├ 赤染めライン入り葉隠忍装束(上)(アウターAタイプ)(0pt)
 ├ 赤染め葉隠マフラー(首Aタイプ)(2pt)
 ├ 紫金甲冑装束(上)(アウターBタイプ)(10000G)(0pt)
 ├ 銅色忍インナー(インナーBタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 紫金甲冑マフラー(首Bタイプ)(1pt)(500G)
 └ 迷彩月光忍装束(上)(アウターCタイプ)(0pt)(12000G)
『腕』
 ├ 茶色甲冑篭手(手Bタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 灰色甲冑篭手(手Bタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 黒月光忍手甲(手Cタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 紫月光忍手甲(手Cタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 紫金甲冑篭手(手Bタイプ)(0pt)(2000G)
 └ 紺月光忍手甲(手Cタイプ)(0pt)(2000G)
『下半身』
 ├ 茶色葉隠忍装束(下)(パンツAタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 黒葉隠忍装束(下)(パンツAタイプ)(0pt)
 ├ 灰色帯(ベルトAタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 茶色甲冑帯(ベルトBタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 茶色甲冑装束(下)(パンツBタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 茶色甲冑草履(足Bタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 灰色甲冑帯(ベルトBタイプ)(0pt)(500G)
 ├ 灰色甲冑装束(下)(パンツBタイプ)(0pt)(8000G)
 ├ 灰色甲冑草履(足Bタイプ)(0pt)(500G)
 ├ 緑月光忍装束(下)(パンツCタイプ)(0pt)(7000G)
 ├ 黒月光忍脛あて(足Cタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 紫月光忍装束(下)(パンツCタイプ)(0pt)(7000G)
 ├ 紫月光忍脛あて(足Cタイプ)(1pt)(2000G)
 ├ 黒帯(ベルトAタイプ)(0pt)(2000G)
 ├ 赤染めライン入り葉隠忍装束(下)(パンツAタイプ)(0pt)(12000G)
 ├ 紫金甲冑帯(ベルトBタイプ)(0pt)(1000G)
 ├ 紫金甲冑装束(下)(パンツBタイプ)(0pt)(10000G)
 ├ 紫金甲冑草履(足Bタイプ)(0pt)(500G)
 ├ 迷彩月光忍装束(下)(パンツCタイプ)(0pt)(10000G)
 └ 紺月光忍脛あて(足Cタイプ)(0pt)(1000G)

■ 総合情報 ■

●新キャラ
噂の新キャラが登場していました。名前はアイリーン(EILEEN)で、猿の動きをヒントとした拳法の 猴拳を使います。 動いているシーンは今のところ殆ど見れてませんが、特殊移動技があったりするようです。 相手の上に肩車して上からボカボカと殴るような投げ技がありました。

●特殊移動
前回orというコマンドだった 特殊移動技がorという コマンドに変更になっています。

●段位
前回のロケテでは初段スタートでしたが、今回は10級からスタートでした。 画面下に経験値のゲージが表示されており、勝利するとゲージが増え、満タン近くに なると段位認定戦が始まります。ゲージは負けると減るので、負け続けると昇格は 出来ず、この点は4と異なります。 尚、前回のロケテで使用したアクセスカードを使用することが出来ますが、戦績や 使用キャラは全てリセットされます。また、使用回数は前回から引き続きとなります。

●投げ相殺?
お互いの投げが相殺される(両者とも後ずさる)ようなモーションがありました。 投げがかち合った時に発生するように見えますが、詳細は不明です。

●新しい壁やられ
新しい壁やられモーションが追加になっています。 壁に叩きつけられてゆっくりと前に倒れる、というようなモーションで、大ダウン等が 確定するようです。発生原因は今のところ不明。

●CPU戦
CPU戦限定ですが、コンボを決めた時にコンボ数が表示されるようになりました。 また、前回のロケテ同様スコアも表示されます。このスコアがカード情報に何か 影響を及ぼすのか(アイテム追加等)どうかは今のところ不明です。

●VFターミナル
VFターミナルというものが設置されていました。 タッチパネルで操作するもので、リングネームやアイテムカスタマイズが出来るようです。 利用は時間制で、クレジットを入れて利用時間をプラスする感じです。

●コスチューム
コスチュームは最初、A、Bタイプの2種あり、5級になるとCタイプが増えます。 5級以降も段位が進めばまた増えるものと思います。 影のCタイプを出して確認しましたが、黒子が武者鎧を着たような感じの装束になりました。

●デモエディット
店舗ランキング等で上位に入賞したり、最近訪れたプレイヤー紹介等でVF.TVに自分の メインカードのキャラが登場した時のアクションをVF.NETで設定することが出来ます。 1度のデモに3シーンあり、その3回それぞれについてモーションと背景を 選択してエディットします。影のモーション、背景はそれぞれ以下の通り。

『モーション』
・交差させていた両手をゆっくり開く
・激しい動作で九字を切る
・顔横向きのままカメラ目線
・腰を低く落としながら身構える
・うつむいた顔をゆっくり上げる
・敵の気配を察知して警戒する

『背景』
・戦いの炎
・大爆発
・石版、爆発
・光のリング
・水の波紋
・波のゆらぎ
・スポットライト
・きら星
・舞い散る桜
・舞い散る紅葉

●その他
恐らく全キャラのしゃがみパンチがモーション変わってます。今までは地面に水平に 突きを出していましたが、斜め下に打ち下ろすような感じになっていました。
新技で今回初めて見たのが、ウルフのエアプレーンスピン(前回からあったかも。。。)。 相手を持ち上げて、回転させて勢いをつけて地面に落とすという感じの技です。
あと気になったのはジャッキーのについて。 部分で相手がよろけていたのに、その後のが スカっていたシーンを見ました。

・2/18書き足し分
AOUショーに出展されていたので何回かやってきました。構え移行技がその後のレバー入力で 移行する構えを変えられるようになっていたことに初めて気づいたので、結構収穫あったと思います。 ショー終了間近にCPU戦を全7ステージ分出来たし、ラッキーでした(笑)。で、検証中に起きた ことなのですが、地面が芝生のような草原で木の枠の箱の中で戦う、背景にコテージ等が見えるのどかな 高原のようなステージがあるのですが、KO後に隅っこに雷龍で飛んだところ、 いきなり壁の向こうにワープして突き抜けてしまいました(笑)。 KO後だったので、立ち上がったところで切り替わってしまい何も操作する暇はなかったのですが、 もしここから動かせたとしたらヤバイですね。


戻る