Virtua Fighter5R Ver.B 情報 |
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4月24日よりロケテスト中の『Virtua Fighter5R Ver.B』の影丸情報を紹介しています。 |
影丸情報(4月24日〜.Ver) |
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影丸・VF5R変更技一覧 | ||
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技名(コマンド) | 判定 | 備考 |
太刀() | 上段投げ | ダメージ減少? |
孤延落() | 上段投げ | カメラワーク変更 |
刀霞() | 上段投げ | モーション変更(対鷹嵐) |
浮霞() | 上段投げ | 相手の硬直時間短縮 |
霧霞(敵横) | 上段投げ | モーション変更 |
葉隠れ流・陰 揚撃() | 中 | 浮きの高さ変更 |
疾風斬() | 中上 |
浮きの高さ変更? 二弾目空中ヒットで錐揉みダウン |
排閃龍尾() | 上上中 | 空中で拾いやすくなった |
流影脚() | 下 |
モーション変更 技後しゃがみ状態 |
回転地擂り脚(前転or後転中) | 下 | モーション変更 |
地滑り走り(走り中) | 下 | モーション変更 |
薙ぎ払い() | 中 | ガード時距離が開く |
旋蹴り() | 中 | 技判定延長 |
幻葉落とし(ガードorヒット時) | 打撃投げ |
一弾目モーション変更 打撃投げ成立範囲延長? |
葉隠れ流・陽 飛猿(十文字構え中) | 中 |
硬化カウンターで頭崩れ? カウンターヒット時頭崩れモーション変更 |
葉隠れ流・陰 連龍爪(疾風陣中) | 上中? |
一弾目止めで技後振り向き状態へ 二弾目中段判定? |
生投げのダメージが落ちたとよく言われていますが、確かに若干ダメージが落ちたような気がしました。気のせいかもしれないので?つけてます。 ●孤延落() 投げた後、カメラが後ろに引くようなカメラワークになりました。全体像が見やすくなったような感じ。 ●刀霞() 技自体は変わってませんが、対鷹嵐時のモーションが変わり、両手で足を取るような感じになりました。 ●浮霞() 投げ後の相手の硬直が更に短くなった気がします。前Verより早く動けるようになったように見えました。小ダウン攻撃が出ない時があったので、最速起き上がり等には小ダウン攻撃出せないかも。相手の行動によっては一応小ダウン攻撃が狙えます。 ●霧霞(敵横) 横投げです。今まではバタンと相手を倒してましたが、少しゆっくり(というか数瞬止まる感じ)倒すようになりました。 ●葉隠れ流・陰 揚撃() 浮きが高くなったように思いました。その影響か、影、ブラッド、剛用の「→→→」のコンボが入りにくくなった模様。剛には一度も決まらず、ブラッドには2〜3回位しか入りませんでした。浮かせ直しのを当てるタイミングがキモっぽい。影には試してないです。 ●疾風斬() 二弾目が空中でヒット、つまり一弾目がカウンターヒットした後は錐揉みダウンするようになりました。で拾うと相手の側面にヒットします。コンボ中は横向きのままですが、コンボへの影響はなさそうです。あと浮きが高くなったような気がします。 ●排閃龍尾() どこがどうなってとはっきり書けないのですが、空中コンボで拾いやすくなっているようです。旧バージョンではバウンド後に狙っても二弾目のがすかるのですが、今バージョンではヒットするようになってます。恐らく初弾のの浮かせ直しが高くなっているのかと。因みに最後ので結構浮かせ直すので、壁近くでコンボの〆に使うと壁ヒットを誘発するので等で拾い直すことが出来ます。便利。でバウンド誘発後と、で壁ヒット後に拾うことが出来ますが、壁ヒット後からは葵とパイは拾えないので注意です。また、バウンド後もウルフとジェフリーに対しては二弾目のが当たらないようです。 あと、止めは思ったよりも硬直が長いので、カウンターヒットからは残念ながらコンボは狙えません。 ●流影脚() モーションがの四弾目と同じになりました。モーションの使い回しに留まらず、技後はしゃがみ状態になるようになり、ガードされると肘でよろけます。でのキャンセルは健在。 ●回転地擂り脚(前転or後転中) これまたモーションがの四弾目のように変わりました。ちょっと出が早くなっているようです。多少使いやすくなったかと。 ●地滑り走り(走り中) 技自体は全く同じですが、少しポーズが変わってます。少し半身になったような感じになってますが、殆ど気づかないと思います。 ●薙ぎ払い() ガードされると距離が開く(のけぞる)ようになりました。確定反撃は無さそうですが、ブラッドの肘をカウンターで食らったので状態は不利かも。 ●旋蹴り() リーチが伸びたっぽいです。前より当てやすくなったと感じました。ここは結構強化部分。 ●幻葉落とし(ガードorヒット時) 幻葉のモーションがちょっと変わっていて、手の動きが少し大きくなってました。あと足の割と先っぽの方で幻葉がヒットしても打撃投げに移行出来たような気がします。もうちょっと検証要かも。 ●葉隠れ流・陽 飛猿(十文字構え中) 元々どうだったか覚えてませんが、何となく硬化カウンターでも崩れを誘発したような気がします。あと頭崩れダウンのモーションが変わってました。少し頭の動きが大きくなったような感じだったかな。 ●葉隠れ流・陰 連龍爪(疾風陣中) 一発止めで振り向き状態になるようになりました。意味は不明。一発止めでしゃがまれると乙ります。あと何か特上になっているような気が・・・。二弾目は足位置が下がったようで、中段判定になっているようです。 ●雑記 基本的にはあまり変わってないです。旋蹴り強化の影響で戦いやすくなった感があります。コンボも全体的に浮きが高くなったように感じたので、新しいコンボの発掘も出来るかもしれないです。生蹴りの浮かせ直しが高くなったような気が。まだいまいち不明な点としては、十文字の硬直が何となく増えたような気がしました。気のせいかもしれませんが。それと天狗チョップ(狐火)の判定が少し大きくなっていたような気もしました。これも気のせいかも。 各構えは大きな変更はなさそうです。疾風陣もちゃんとガード外し発動しましたし、十文字も捌き判定ありました。の捌きは復活してないみたいです。何も捌いてくれなかったので。疾風陣でトドメを刺したら叩きつけのようになりましたが、元々でしたっけ?カウンターヒットは確認しておらず。壁コンボも従来のものがそのまま使えます。特に心配無し。コンボといえば、鷹嵐に対し「→」を狙ったら、何回か蹴り部分がすかりました。最速で打撃入れないと蹴りがすかるっぽい。 そういえばやたら孤延落→膝が出にくく感じました。生蹴りばっか出てしまいました。入力タイミングが変わったのか、自分が下手なのか謎ですけど。 動画をニコ動に上げてみました。内容度外視で新モーションを確認する為だけのものなので、影の動きがかなり見苦しいんですが、よかったら見てみてください。 パイ、サラ他色々なキャラで確認したコンボ。ダメージはカウンターヒット始動で64。バウンド後にで拾えました。ダメージは不明ですが、ギリギリを拾うので通っぽいです。側面ヒットだからか結構重めのキャラでもバウンド誘発出来、ブラッドやラウでも出来ました。 ●→→→ 上記と同じタイミングで確認したコンボ。ダメージは72と結構高く簡単なのでお勧めです。パイ、サラ以外には、葵、アイリーン、ベネッサ、エルブレイズ、リオンで確認しましたが、ベネッサにはでバウンドを誘発しないことが多く安定しませんでした。リオンはほぼ最速でヒットさせないとこれまたバウンドを誘発しにくい模様。ブラッド、影、ラウ、ジャッキー辺りは無理でした。重量級以外ですが、他キャラでもバウンドさえ誘発させれば最後まで繋がるようです。 ●→→→→ エルブレイズ、舜用の新コンボです。ダメージ67と、酔い覚まし用の〆よりダメージ高いです。因みに他のキャラにも普通に狙えます(重量級以外)。 ●→→→→ 偶然見つけたコンボ。今のところベネッサ限定。ダメージは73で、最後壁ヒットさせてで拾うと77でした。葵やパイ等にも狙ってみましたが、何故かベネ以外はバウンドまで持っていけませんでした。 ●→ 鷹嵐用コンボ。最後のはバウンドヒットかも。 ●→壁ヒット→→→→ 何となく狙ってみたら入った壁コンボ。ダメージは85。最後ので浮かせ直して壁に当たるので、等で拾えます。 ●→→ 円月蹴り始動コンボ。これまた。ダメージはノーマルヒット始動で60のようなので、そこそこ高そうです。 ●疾風陣中→→→ 草薙切り始動のバウンドから〆コンボ。カウンターヒット始動でダメージ70.ブラッドには特に工夫無く入りましたが、ジャン、アキラにはを遅めに当てないと(躍歩コンボのように)バウンド誘発出来ないっぽいです。 ●疾風陣中→→→ 昇龍斬からもいけました。影、剛で確認。ただ揚撃からのが当たりにくかったので、足位置等の条件があるかも。からは試しませんでした。ダメージはカウンターヒット始動で65のようです。 ●→壁ヒット→→壁ヒット→→→→ 毎度お馴染みの壁コンボを少し改造したもの。ダメージはカウンター始動で102でした。最後ので浮かせ直して壁に当たるので、等で拾えます。 ●→壁ヒット→→壁ヒット→→→→ 毎度お馴染みの壁コンボのラストだけを変更したものです。ダメージは111(107の時もあり)で、で追い打ちを入れて114でした。少し難易度があがる分、上述の絡めたものより減りが大きいです。 ●最大溜め→壁ヒット→振り向き→→→→壁ヒット→ 思いついて試してみたらうまくいった大ダメージコンボ。壁際で龍顎破最大溜めヒットというまずあり得ない状況ですが、カウンターヒット始動でダメージ131、で追い打ち決めて134でした。本当にタダのネタですね。 上記のコンボをCPUにヒットさせている動画作りました。しょっぱい内容ですが、一応ニコ動にあげてみました。よかったらご覧ください。 キャラに近くなったのか、やたら大きくキャラが表示されるようになってます。あと勝利ポーズが出る前の画面切り替わり時に一瞬白黒になってぼやけるようになってます。 ●KOT 城は変わっていないですが、チームが結構変わっているようで、新しいCPUキャラが結構出てきます。旧CPUキャラも何人か残ってます。 ●四天王 新しいKOTで、弟子が出てくるところで四天王ジャンというのが出てきました(表示が黄字)。自分の時は2つ目の城の3エリア目の8ステージで出てきました。倒したら幻球をあげるとコメント書いてあって、倒したら中幻球25個手に入りました。 ●リングアウト時 相手をリングアウトさせた後に追いかけてリング外に出る時のアクションが変わってます。例えば、影の場合でリング外に出ると、これまでは空中で体勢を崩してダウンするように落ちてしまいますが、バージョンBでは体勢を崩さすそのまま下に落ちるようになってます。でっていう。個人的には好きな変更点ですが。 ●旧キャラ 旧キャラの気になった点などを。 ・アキラ あまり変わってなさそうですが、がジャンの生蹴りっぽいモーションになってました。 ・ジャッキー サディスティックのモーションが変わってました。後ろから首絞めて背中に膝を入れるのは同じ。3の頃から同じだったのに何で変えるんでしょうね。スピンヒールソードも変なモーションになってました。使いにくそう。 ・エル・ブレイズ 大きくは変わってないものの一部コンボが入らなくなっている模様。ロケットディスチャージからの始動のコンボが決まったことがないです。からはコンボいけますが。 |