Virtua Fighter5FS Ver.A 情報 |
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4月1日〜開催の『Virtua Fighter5FS Ver.A』の影丸情報を紹介しています。 |
Ver.A情報 |
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影丸・変更一覧 | ||
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技名(コマンド) | 判定 | 備考 |
散弾風神脚(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 上上上中 | ヒット効果変更 |
浮刃脚(![]() ![]() ![]() | 中 |
攻撃判定変更 ヒット効果変更 |
円月蹴り(![]() ![]() | 中 | 相手の技をかわしやすくなった |
十文字葉重ね(十文字構え中![]() ![]() | 上中 |
硬化差変更 側面ガード時連続ガードにならない |
葉隠流・陰 鎌鼬(十文字構え中![]() ![]() ![]() | 上中中 |
ダメージ21→23に変更 技後の展開変更 攻撃判定発生フレーム変更 側面ヒット時連続ヒットしない |
水月蹴り(十文字構え中![]() | 中 |
攻撃判定変更 ヒット効果変更 |
葉隠流・陽 飛猿(十文字構え中![]() | 中 | 相手の技をかわしやすくなった |
狐火(敵背後![]() ![]() | 特上 | 技後の展開変更 |
葉隠流・陰 龍刃(疾風陣中![]() | 上 |
ダメージ22→20に変更 技後の展開変更 ヒット効果変更 ガード外し時17フレーム有利に固定 |
戻掛蹴(壁正面![]() ![]() | 中 |
技後の展開変更 ヒット効果変更 |
太刀(![]() | 上段投げ | 技後の展開変更 |
順逆自在(![]() ![]() | 上段投げ | 技後の展開変更 |
浮霞(![]() ![]() ![]() | 上段投げ | 技後の展開変更 |
拝み壁登り(敵フル壁背後![]() ![]() ![]() | 上段投げ | 技後の展開変更 |
拝み渡り(![]() ![]() ![]() | 上段投げ | 技後の展開変更 |
順逆自在(敵側面![]() ![]() | 上段投げ | 投げられない時間調整 |
葉裏霞(敵後ろ向き![]() | 上段投げ | 技後の展開変更 |
順逆自在(敵後ろ向き![]() ![]() | 上段投げ | 投げられない時間調整 |
裏竜巻擂り蹴り(仰向け頭・横転![]() ![]() ![]() ![]() | 下 | ヒット効果変更 |
![]() ![]() ![]() 攻撃判定やヒット効果が変わったそうです。三弾が繋がりにくくなったのはそれが原因?詳細不明。 ●葉隠流・陰 龍刃(疾風陣中 ![]() ヒット時にリオンの ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 影丸動画をニコ動にアップしました。毎度のことながら見苦しいです。 既に色々なところで取り沙汰されてますが、コンボ中に同一の技で2回バウンドさせることができなくなっています。影の場合、壁コンボで ![]() ![]() ![]() 以前繋がっていた側面からのコンボが繋がらなくなっているようです。影の場合、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |